TOP 11|极客最爱的桌游排行榜
麻将象棋五子棋,狼人剧本三国杀——多数国人对桌游的初体验大概逃不出这几项。
而那些出现在诸如「生活大爆炸」等美剧中,看起来制作宏大的桌面游戏,却好像离大家有点遥远。
国外桌游玩家爱玩什么?那些桌游究竟有多复杂?我们浏览了被桌游玩家奉为圭臬的 BGG(Board Game Geek)网站排行榜,从中挑选整理了前 11 名,想看看这些游戏能否吸引也许并不是 geek 的你。
Scythe,长柄大镰刀,是收割庄稼的工具,也是收割人头的武器。「镰刀战争」这样的译名,不免让人联想到农民起义,甚至还散发着点社会主义革命的气息。
然而游戏的封面图却会立马让我们感叹自己还是“幼稚了”:前景中农民手持镰刀收获颇丰,背景中竟然有……机甲部队在行进?
「镰刀战争」的故事设定在上世纪 20 年代的东欧,美工来自于波兰艺术家 Jakub Róalski 。他从 1919 年至 1921 年的波苏战争中获取灵感,结合了自己对巨型机器人的迷恋,创造出了游戏中这个有军队,有科幻,又有乡村生活的一战后世界。
游戏中的玩家代表了一个拥有武装机甲的国家,需要通过收集资源、征募新兵、建造建筑、扩展领土等方式,成为东欧的最强国。玩家获得的成就会转化为相应得分,最高分者赢得胜利。
请注意,下图中的 C 位牛仔并不是游戏主角,他和身边的两位都只是彻头彻尾的工具人。
在「大西部之路」中,牛仔会帮助身为牧场主的玩家提升牛群,左边的工匠能建造铁路周围的建筑,右边的工程师可以管理铁路。
身处九世纪的美国,玩家的任务就是放牛,运输,发展,挣钱,得高分,拿第一。如果能够成功把握大西部铁路的机会,掌控铁路之间的陷阱,说不定真能成为铁路线上最成功的牧场主。
二战之后,欧洲百废待兴,美国和苏联两个大国在废墟中挣扎而起。在模拟的美苏争霸之中,你想扮演美国还是苏联?(对,只有这两个选择)
「冷战热斗」的事件卡增添了游戏的细节和趣味。作为一方大国势力,玩家会经历 1948 年和 1967 年的阿以冲突,古巴导弹危机,或是其他种种会导致世界濒临核毁灭边缘的类似事件。
游戏中的冷战梗接连不断,下图就被不少玩家和电影爱好者津津乐道。卡片中人物分别是苏联驻美大使和美国总统,身后的环形会议厅引用了库布里克「奇爱博士」中的场景。
How I Learned to Stop Worrying(我如何学会停止恐惧)——卡片文字也使用了「奇爱博士」别名的前半句,只是少了后面的 and Love the Bomb(并爱上炸弹)。
盖亚是谁?她是混沌中诞生的第一位原始神,是众神之母,是大地,是自然之力,是一切的起源。
这些对盖亚的定义,配以科幻感十足的游戏封面,让我们在平添几分困惑之余,更加对这个榜单中难度排名第二的桌游心生敬畏。
游戏中的“盖亚计划”,就是将原始的紫色星球改造为适宜全种族居住的绿色星球,让盖亚从不毛之地诞生。
在这个宇宙中, 14 个种族生活在七种不同的行星上。玩家为了所代表种族的发展和成长,必须将相邻的行星纳入麾下,才能与其他种族竞争。
「星球大战:叛乱」的时间线与电影正传三部曲相同,使得粉丝熟悉的绝地武士、光剑、死星等可以悉数登场,也让游戏收获了稳定的玩家群体。
即使不是星战迷的路人,大概也会为这款游戏中超过 150 件的精美模型所折服。
选择反叛军还是帝国?这是个值得思考的问题。作为反叛军的玩家,需要号召人民加入这场反抗的战争中来——提高声望,获得支持,结交盟友,避免冲突。
而作为帝国玩家,唯一目的就是摧毁反叛军的基地。无论是突击队、歼星舰,还是死星,都是任由帝国差遣的武器。
在《帝国曙光》之前的版本中,玩家动辄需要十几小时来完成游戏。第四版做了一些简化,官方游戏时长是 240 - 480 分钟。
但有网友(非桌游小白)说自己学习规则也花费了大概一个钟头……这样的强度,或许只有重度桌游玩家能驾驭得了吧。
《帝国曙光第四版》同样是以太空宇宙为背景的战争游戏。在不断地霸占资源,强化经济,发展军力之后,率先达到 10 分的玩家就能获胜。
游戏介绍里有一句,「轮抽的行政命令和议会系统是这款游戏的核心」。我们本想尽可能地解释一下这句话,但在看到下图后……如果你对这款游戏感兴趣,也许可以自己去体验一下。
想亲手缔造一个文明吗,想让凯撒大帝、拿破仑、莎士比亚、爱因斯坦为你所用吗。在「历史巨轮:文明新篇章」中,这些都可以实现。玩家需要从远古时代开始,将一个文明发展到几千年后的现在。
完整的游戏中,时间线会从古代起步,穿过中世纪和探索时代,最终到达数字时代。
起初的资源非常有限,可能只是一些石头和种子。而在玩家手中,它们会逐渐变成矿场和农场。
或许是因为电影「火星救援」在数年前重燃了火星热潮,「火星改造」也在次年火了一把,并持续占领着 BGG 榜单前列。
游戏主题是理所当然的科幻题材:本着“拓荒火星”的目的,人类前往火星,通过调整气候和环境条件,使得火星变得宜居,从而减轻地球的负担。
游戏的模式是利用不同的卡牌能力组合来加减图板上的产能变化。玩家代表着地球上的一家大企业,不同企业有着各自的初始产值和特殊效果,但目标只有一个:达成人类在火星生存的基本环境条件。
「工业革命:伯明翰」的背景设立在工业革命时期的 1770 至 1870 年间,讲述了伯明翰各企业家互相竞争的故事。
作为经济策略游戏,「伯明翰」要求玩家开发自己的行业网络——建运河,起工厂,开铁路,面面俱到才能更有竞争力。
陶器厂、日用品厂、棉花厂可以卖货;啤酒厂、煤矿、铁矿提供资源;铁路和运河将物资输送至各处。真切的供求生态盘活了整个市场,与竞争对手互通有无偶尔也能达成双赢的局面。
游戏中的地球受到四种致命传染病的侵袭。玩家作为抗疫团队的一员,需要和自己同是抗病毒专家的队友不分昼夜地奔波于世界各处。
每个角色的功能不同,因此需要大家各自发挥所长,在有限的时间内,合理安排行动,通力合作,控制疫情爆发。
这个游戏的另一卖点,还在于它的“一次性”。游戏过程中有大量贴纸和写字的要求,意味着玩家需要对自己的选择深思熟虑。
看了看玩家对「幽港迷城」的评价,几乎都是“神作”“大牛”“满分”。它就像一个从电子平台搬至桌面的角色扮演游戏,玩家们组团升级打副本,在庞大世界观和丰富的剧情中沉浸。
「幽港迷城」的规则书颇为繁琐:先是教玩家如何完成一个独立场景,如何与怪物和环境互动,以及如何使用角色的能力卡牌。等玩家学会,再引导他们使用场景书来整合一系列的冒险,开启属于自己的故事。
据说一个四人小队要探索完成「幽港迷城」的全部场景内容,大约需要超过 300 小时的游戏时间。这样想来,如果能够用文字记录探索冒险的全过程,大概能写出一部情节饱满的魔幻小说吧。