IGN公布了2017年的十大推荐桌游 这些视频游戏玩家的最爱几乎都在本届DICE CON见到过!
最近几年,桌游开始频繁地与各种目前的主流娱乐方式发生交集,这种IP联合的方式不但为桌游圈扩展了新的粉丝群体,也为桌游在其他圈子的推广开辟了新的道路。
这其中就包括视频游戏。近些年的《血源》《黑暗之魂》和新近公布的《生化危机2》,越来越多的视频游戏经典题材被搬上桌游平台,凭借其强大的IP号召力都取得了出色的成绩(黑魂桌游的众筹成绩有目共睹),这种崭新的形式让越来越多的人从中发现了商机,也让更多从未接触过桌面游戏精髓的视频游戏玩家重新审视这个行业,这种玩家群体的融合无论对哪一方而言都是极其有益也非常有价值的事情,我们完全可以期待更多有趣的事情发生!
最近著名的视频游戏信息类网站IGN发布了一篇有关桌游的文章,简单提到了目前桌面游戏市场已经涌现出了越来越多的辉煌的游戏,大多数都有着丰富的耐玩度和重开率。并提到桌面游戏与视频游戏的最大区别在于桌游是一个没有探索终点的神秘区域,你一旦深入其中所享受到的乐趣,将会激发你更多有关桌面游戏的想法和灵感,也会让你越来越乐在其中。它不会是一种一次性的,而是那种在玩过后会反思一些东西,同时通过游玩,还能让你收获其他的相关知识和特殊能力。
IGN的Matt thrower提到,桌面游戏同视频游戏一样,你为了保持那种对游戏的新鲜感需要一直追踪相关热门游戏和厂商的最新动态,来了解那些将要上市的热门游戏。为了让视频游戏玩家更好地了解目前桌游市场的发展现状,IGN精选了10款2017年的热门新游戏,其中涵盖了从轻度到重度、从对抗到合作、从天马行空到严肃现实的各种类型。
为了了解在视频玩家的口味咸淡,下面让我们来看下这份榜单上的游戏都有哪些。对于没接触过桌游的玩家来说保存着这份List来入坑无疑是最佳选择,最重要的是这些游戏目前都可以买得到,已经没人能够阻止我们在桌游世界里买买买了!
首先让我们从2017的大盒开始!巨大的盒子重量超过8公斤,并会带给玩家超完整的游戏体验。游戏的核心是一个经典的地下城探险游戏,玩家们合作在充满危险和陷阱的废墟与坟墓中进行探索,它受欢迎的原因是几个机制的完美结合:颇具策略性的战斗,一场可以随时留下痕迹的冒险,最重要的是,这是一个Legacy游戏,玩家大可以修改自己的相关副本,直到调整到游戏机制与视觉体验都能够满足玩家的要求为止。
这款游戏是本届Golden Dice(以下简称GD)的最佳外文进阶游戏提名游戏,而且在今年的DICE CON上出现在B1F的桌游秘库展位。本人与Jeremy进行了简单的沟通后得知之前DICE公众号介绍过的那个与Issac的大计划就是《Gloomhaven》,Jeremy表示这款游戏的中文版不出意外的话多半会由桌游秘库代理出版,但推出日期大概不会是今年,大家请期待桌游秘库之后放出的消息吧!
作为2015年《Above and Below》的重制版,这款游戏保持了系列一如既往的幻想主题风格。游戏带给玩家一个超乎想象的资源管理与故事体验的综合体验,通过远近距离将冒险和探索合二为一,游戏还改善了前作的一些文字说明和机制,并创造了一些更有趣和新奇的东西。扮演英雄的玩家们需要仔细均衡城镇中所需的设备和装备进入矿业、罢工营并完成任务。在近和远的世界里,玩家会得到一种仿佛身临其境一般的感受。
虽然这款游戏在本次DC展无法玩到,但根据前作的试玩感受和一些试跑视频来看,这款游戏的素质相当优秀,在此也希望能有代理商代理这款游戏,让更多的中国玩家能够了解这个系列。
将背景小说和深度细节描述加入到桌游之中,最早可以追溯到1985年的《阿拉伯之夜》,甚至更早,但如今这个主题已经成了2017年最炙手可热的话题之一。
作为视频游戏改编桌面游戏的代表,这款游戏沿用了视频游戏版本的一些原始机制。玩家们将在一个饱受战争蹂躏的城市中一起合作并努力生存下去,白天需要通过各种行动改善他们的住所,并在夜间清理用品以备日后之需。游戏的特色在于通过故事书描述的丰富的游戏性和与朋友一同合作的社交动态会激发一些特殊的感情纠葛,这也将大大影响之后玩家的行动策略。另外游戏的章节设计就好像人生的大起大落一样刺激,这就是这款游戏营造出的特别气氛。
游戏来自今年KS的大热游戏《Lords of Hellas》的众筹发起商Awaken Realms,这是一家主打精细模型的英国公司,最近在KS上面的表现只能用成功来形容,之前DICE已经与它们取得了联系并邀请其来参展今年的DC,但因为档期原因最终今年的DICE CON无法前来,大家可以期待一下明年的DC展,也许这家公司会带着自己的这两款劲作甚至之后的最新作品来到DC的现场与大家见面。
相信通过我们的努力,将更多的优秀KS发行商引入中国,增加其曝光,能够让玩家更了解目前最先进水平的微缩模型桌游设计,也会将我们的展会建设得更加多元化,满足各类玩家的需要。
这款游戏一直关注我们公众号的玩家一定不会陌生,之前无论在各类电台节目,还是展会前的游戏推荐,都出现了这款游戏的身影。游戏融合了简单易学的规则,丰富的游戏玩法策略,美伦美奂的版图和卡牌设计,让每一名刚接触桌游的玩家都能够找到适合自己的切入点进行游戏。另外最重要的一点则是这款游戏的耐玩度非常高,通过金羊毛变体规则的补充更是让这款游戏的策略性大大提升了一个台阶。
游戏获得了本届Golden DICE的最佳外文入门游戏奖,可谓是实至名归,这款游戏的热门程度让它频繁地再版然后卖光。如今玩家们可以通过亚马逊进行购买,当然愿意等待的可以等一刻馆的汉化消息,相信他们会为我们带来一个全扩版本的《圣托里尼》!
这虽然是2016年的游戏,但它获得了2017年最让人垂涎的游戏大奖:SDJ的红标奖!
游戏的灵感来源于经典的端对端匹配的多米诺骨牌,但每个玩家需要各自为政,巧妙地选择和对评分规则的了解让这款游戏易学难精,但其简单容易上手却十分容易上瘾的游戏性真的是您的入坑最佳选择,而且在今年的晚些时候即将推出一个更具挑战性的独立扩展,那就是《Queendomino》。
这款游戏同样入选了GD的最佳外文入门游戏,且展会时已经由新天鹅堡发行了中文版游戏,现场体验评价相当不错,老少咸宜。一些桌游吧的负责人普遍表示DC之后在桌游吧这是重开率最高的游戏之一,我本人也体验了这款游戏,真的是一款极其容易上瘾的好游戏,郑重推荐!
让我们把目光重回重度游戏,《时空乱序》是今年数一数二的工放游戏之一,游戏的机制是玩家分配零件到某些任务上以获得资源。最近的深度游戏因为设计师的思维困局而日益减少,但是《时空乱序》却以“时间旅行”的概念来赋予这类游戏新的希望,如果玩家想要快速的进行发展,可以从未来借一些资源作现实之用,除了需要准备出足够的空间同时还需要面临一定的风险,这真是个伟大的创举。
这款游戏出现在了今年的GD品鉴会上,虽然种种原因没有入选最后的评选,但是其游戏素质却毋庸置疑。目前这款游戏已经由锦官城桌游与MYBG宣布代理汉化,相信不久就可以买到中文版本啦。
工放游戏我们已经看过太多太多,但2012年的《鲁宾逊漂流记》则通过各种任务和合作的形式,让玩家们体验到了荒岛求生的紧张与刺激。而如今,这位创造性的设计师又要在火星生存这个大热主题上为我们带来新的作品。通过大幅的游戏性提升和APP的随机事件辅助与保存,让这款游戏一经公布就受到了广泛关注,app让游戏的SET不再繁杂,也将整个游戏章节有机地串联在一起。
这款游戏实在太新,但其前身《鲁宾逊漂流记》之前已由MYBG代理发售了中文版,感兴趣的玩家不妨先试试这款游戏和同样是火星主题且在本次大会上极其热门的《殖民火星》,相信下一届DC或许就能够一睹这款游戏的线分钟地城》
我不想考虑什么别的,我只想砍砍砍!这款游戏同样应用了APP,虽然只是提供了一个计时功能,但其所发出的各种阴险的声效和游戏气氛异常搭调。游戏简单易学,背景借用了龙与地下城,但你完全不用了解那是个什么东西,你只需要在那个恐怖的音效条件下,与其他玩家一起组卡干掉最终的怪物就可以,下一个倒霉的大家伙是谁呢?
游戏轻松的风格与简单易上手的游戏体验让其热度超高。虽然这款游戏在栢龙的展位有售,但由于数量有限几乎在第一天VIP日就已经完全售罄,想要购买的玩家可以关注栢龙玩具的相关讯息和淘宝,如果Amazon有打折讯息也是可以出手的。
这款游戏最大的亮点就是多达90个的透明宝石骰子,而他们的用处是妆点那些窗格。当然游戏的乐趣还不止这些,其中存在的各类放置和评分规则将模拟一个特别的数独挑战,这款游戏为喜欢数独和拼图的玩家提供了一些额外的游戏体验。
游戏规则简单,美观度超高,解谜难度适中,让这款游戏的关注度居高不下,不过其目前还未有公司宣布代理,好在游戏的文字量不大,只要掌握规则就算英文版也可以轻松开起来。
最后是它!这款游戏的大名国内玩家基本都有耳闻,游戏的口号是一个比《璀璨宝石》还要好玩的游戏,是否比璀璨好玩我不能确定,但这款游戏的确是很好玩。游戏轮转相当流畅,相关资源的计算也比较简单,玩家唯一需要注意的就是拿取一套适合自己发展的卡牌并在适当的时机收回继续发展,游戏可以一定程度上卡人,但是由于意图太过明显,所以除非遇到脑子短路或者把别人当傻子的玩家几乎卡不到任何人,也保证了一定的和平游戏性。这款游戏在Gen Con上推出了换皮的水晶魔像版,再加上今后出的另外两部作品,我们完全有理由相信整个系列将是一个极其伟大的存在。
这款游戏的中文版同样来自栢龙,但由于VIP和促销策略也是很早就卖光了。在此也希望各大厂商今后带来参展的热门游戏能够提供给玩家试玩,并多多提供点库存呀,很多小伙伴都去咨询结果卖完了,不过这也一定程度上证明了如今DICE CON的号召力正在稳步增长。
看到以上这组游戏列表之后我们惊喜的发现,其中提到的游戏绝大部分都是本次DICE CON展会上十分受关注或者直接卖脱销的热门游戏。本次展会据粗略统计3日共接待了超过15000名观展者,其中除了桌游玩家之外,还有相当一部分人是其他玩家和从未接触过桌游的新人,这份IGN的推荐榜单游戏可以说从某种程度反映了大众玩家对于桌面游戏的喜好趋势,而其中大部分游戏在DC都有着十分优秀的表现。可见经过两年的打磨,如今DICE CON的影响力已经初见规模,而让更多的人感受并了解桌面游戏文化的魅力,正是我们的愿景所在。