分析看桌游历史进程棋牌用BGG数据
那么下一步我们就来看看重度吧○……●,下图是20年内的桌游按重度的排序棋牌◆□。可以看到新桌游的重度也是在持续增长△◆★游戏 一周爆款新游TOP5开元靠口碑混出的年度最佳!,并在15年之后增长了很多□□■◆□。
比较有趣的是●◁★▪…▪,在前十名的桌游中•□▽○▷★,只有行动代号是近5年的游戏▽◆▷•▼。可以说众多BGG用户手上还是以经典游戏为主□△,毕竟这些也是欧美家喻户晓的桌游了…■=★★-。
下图是从1996年至2017年间出版的桌游得分获得的评分图=◁▽•△▼分析看桌游历史进。小黑点是每年中所有桌游得分的平均数-▪○。我们可以很明显的看出桌游得分是在稳步递增的•▷•,并在15年后突破了平均分7分的门槛•▽。
下一期的市场洞察□◆•▷◇◆,将会着重讲一讲BGG的重度和打分之间的关系▪□•,如果把重度偏见取消后•△●★◁,BGG的排名会变成什么样呢▽••◁-○?敬请期待☆△○▪▲=!
不过小编要在这里指出◆▪▲▽◆○,虽然每一年平均分在递增■★•○□,但也并不能完全表示桌游就越出越好了○…□。因为影响评分的因素非常多▲▲,从玩家对分数的理解▼○◇,到桌游的重度都有影响★•▷☆▼。
首先第一个研究的问题●◇◁:★■=“什么游戏是最多玩家拥有的◁◇☆?△•◁=•” 在BGG中每个用户都可以添加各种桌游进入自己的桌游库◇-☆◆,我们就可以按照这一数据来进行排名▲☆。
最终结果是意料之中啦•□…,最高拥有的前两名就是打开现代桌游大门的双卡•△, ==“卡坦岛▪•” 和 ★•▼“卡卡颂=◆…”■…◁。3至10名分别是•▪:瘟疫危机△▼•▲◁,领土=▷□●◁,七大奇迹◆■▪○●…,情书○●△▷▲•,铁路环游★◆▪■,农场主▽•▪▼▪◆,小小世界○▼◁▪▲,和行动代号▷-。
下图是年份和初版游戏数量的图棋牌□◇=◆▷程棋牌用BGG数据,返回搜狐◇▽◆-☆-,从左图可以看出▼■●□○-,查看更多右图表现了桌游出版的数量一直是在指数增长★☆▲。桌游在1995年到2000年左右开始爆炸式增长▼★★•。感兴趣的请给我们文末的机器人微信号发送铁粉▪◇◁!学数据的小伙伴应该对这个比较了解•●◆-。右图为左图的对数图棋牌▲•,弈乎铁粉火热招募中△◁▼◆□☆。
BGG 可谓是现代桌游最大最全的数据库了…○○▼-…。可以说基本囊括了世界上的所有桌游棋牌-=。在这些海量数据背后☆▲▷◇▲▼,隐藏了大量的信息△•□☆▼。今天弈乎在这里将国外玩家的数据分析结果分享给大家•▪▷◇。
在之前的文章中介绍过=•○▷•,BGG的评分和重度是有直接联系的▷▷◁▽,重度越高的游戏平均得分越高○-▼=。所以也有可能这就是近几年的桌游平均分越来越高的原因之一●•▽☆。
毋庸置疑的是=…☆,在近十几年桌游是越出越多了◆◇○,可是下一个问题来了■▼●▪△•,桌游是越出越好了吗▲•?